Suomalainen pelistudio MiTale esittelee tällä viikolla Kölnissä järjestettävillä Gamescom 2026 -pelimessuilla tulevan postapokalyptisen roolipelinsä C.L.A.Y. – The Last Redemption.
C.L.A.Y. – The Last Redemption on tarinavetoinen roolipeli, joka maailmaan, jossa sivilisaation romahtamisesta on kulunut jo useita sukupolvia. Sen omaleimaisen tarinamaailman taustalla on jotain, mikä on edelleen hyvin poikkeuksellista kaupallisessa pelinkehityksessä, sillä MiTale tutkii, miten kvanttilaskennasta voidaan tehdä aktiivinen osa itse peliä.
Kvanttilaskennan menetelmiä kokeillaan osana pelin tarinallisia ja proseduraalisia järjestelmiä. Kvanttipiirien simulaatiot vaikuttavat tarinan dynamiikkaan sekä osallistuvat ympäristöjen ja tiettyjen visuaalisten tehosteiden luomiseen.
MiTalella on pitkä kokemus kvanttilaskentaan perustuvasta tutkimus- ja kehitystyöstä sekä erityisesti IBM:n Qiskit-teknologiaa hyödyntävistä numeerisista simulaatioista. Pidemmän aikavälin tavoitteena on tuoda myös oikea kvanttilaitteisto osaksi pelinkehitystä sitä mukaa, kun teknologia muuttuu helpommin saavutettavaksi. Pelkän teknologisen esittelyn sijaan MiTale haluaa osoittaa, miten kehittyvä kvanttiteknologia voi tukea pelaajakeskeistä suunnittelua ja mahdollistaa aidosti ainutlaatuisia pelikokemuksia jokaisella pelikerralla.
”Kvanttilaskennasta puhutaan usein tieteen, rahoituksen tai optimoinnin yhteydessä, mutta meitä kiinnostaa, mitä tapahtuu, kun tämä täysin uudenlainen laskentateknologia annetaan pelisuunnittelijoiden ja tarinankertojien käyttöön”, sanoo MiTalen perustaja ja toimitusjohtaja Natasha Skult. ”C.L.A.Y.-pelin kanssa haluamme tutkia, voiko kvanttilaskenta auttaa meitä luomaan pelaajille entistä syvällisempiä kokemuksia. Niissä jokainen pelaajan tekemä päätös ja pelityyli voivat vaikuttaa pelimaailmaan, tarinan rakenteisiin ja kokemuksiin reaaliajassa tavoilla, joita olisi vaikea toteuttaa samalla tavalla perinteisillä työkaluilla.”
IBM:n tutkimuksesta kohti kaupallista pelinkehitystä
MiTalen työ kvanttipohjaisten pelien parissa alkoi jo vuonna 2019, jolloin Skult alkoi yhdessä silloisen IBM Researchin kvanttitutkijan James Woottonin kanssa selvittää, miten kvanttilaskentaa voitaisiin hyödyntää pelimaailmoissa, hahmoissa ja pelimekaniikoissa. Yhteistyö johti C.L.A.Y.:n ensimmäisiin kvanttikokeiluihin sekä MiTalen työhön IBM:n Qiskit-teknologian yhdistämiseksi Unity-pelimoottoriin. Sittemmin C.L.A.Y.:n kehitys on siirtynyt Godot-pelimoottorille, jotta studio voi tutkia entistä laajemmin Qiskitin lisäksi myös muiden kehittyvien kvanttiratkaisujen mahdollisuuksia pelinkehittäjien työssä.
Wootton toimii nykyisin tieteellisenä johtajana MOTHilla, joka keskittyy tuomaan kvanttilaskentaa peleihin, mediaan ja muille luoville aloille. Yhteistyö on jatkunut kansainvälisessä kvanttipeliyhteisössä, ja MiTale isännöi MOTHia omalla Gamescom-osastollaan tällä viikolla.
”Aloitimme kvanttilaskennan kokeilut peleissä jo vuosia ennen kuin teknologialle oli olemassa minkäänlaista selkeää kaupallista etenemispolkua”, Skult sanoo. ”Teknologia kehittyy nyt nopeasti ja samoin sitä hyödyntävät työkalut. Tavoitteenamme ei ole tehdä teknologiademoja, vaan ymmärtää, miten kvanttilaskennasta voisi lopulta tulla yksi hyödyllinen työkalu lisää pelinkehittäjille. Samalla tavalla myös grafiikkasuorittimista, pelimoottoreista ja tekoälystä on tullut osa modernia pelinkehitystä.”
C.L.A.Y. – The Last Redemption on esillä Gamescom 2026 -messuilla 26.–30. elokuuta indiepelien alueella hallissa 10.2, osastolla F052g.
Lisätietoja pelistä sekä MiTalen Discord-palvelimellaan järjestämistä tulevista yhteisötapahtumista löytyy osoitteesta https://www.clay-game.com/.
MiTale on tutkinut kvanttipelejä jo vuodesta 2019
MiTalen kvanttiosaaminen ulottuu C.L.A.Y.-peliä pidemmälle. Studio on osallistunut tutkimus- ja kehityshankkeisiin, joissa on tutkittu, miten kvantti-ilmiöitä voidaan muuttaa peleiksi, interaktiivisiksi visualisoinneiksi ja työkaluiksi, jotka tekevät teknologiasta helpommin ymmärrettävää ja hyödynnettävää.
Osana QPlayLearn-projektia MiTale oli mukana kehittämässä Quantum Playgroundia. Se on interaktiivinen kokemus, joka havainnollistaa muun muassa superpositiota, interferenssiä ja kvanttitilojen kehitystä. QWiz lähestyy aihetta eri tavalla muuttamalla aidon, avoimen kvanttifysiikan tutkimusongelman pelimäiseksi pulmaksi. Näin pelaajien löytämät ratkaisut voivat mahdollisesti edistää myös tieteellistä tutkimusta.
MiTale kehittää lisäksi Naviqate-työkalua, jonka tarkoituksena on madaltaa kvanttiteknologioiden ja perinteisen pelinkehityksen välistä kynnystä. Tavoitteena on antaa kehittäjille mahdollisuus kokeilla kvanttitoiminnallisuuksia ilman syvällistä kvanttiohjelmoinnin osaamista ja samalla yhdistää kvanttijärjestelmät tuttuihin kehitysympäristöihin, kuten Unityyn, Unreal Engineen, Godotiin ja Ink-tarinankerrontajärjestelmään.
Skultin työ yhdistää kaupallisen pelinkehityksen ja akateemisen tutkimuksen. Maaliskuussa 2026 hän väitteli Turun yliopistossa väitöskirjallaan ”Interactive Storytelling with Quantum Computing – Exploring the New Design Practices in Interactive Storytelling Using the Emerging Quantum Technologies”. Tutkimuksessa tarkastellaan, miten kvanttilaskenta voisi muuttaa pelisuunnittelua, interaktiivista tarinankerrontaa ja pelaajakokemuksia. C.L.A.Y., QWiz ja Quantum Playground ovat mukana tutkimuksen tapausesimerkkeinä.
MiTale ei siis tee vain pelejä, jotka kertovat kvanttiteknologiasta. Studio tutkii, miten itse kvanttilaskennasta voisi tulla osa niitä työkaluja, järjestelmiä ja luovia prosesseja, joilla seuraavan sukupolven pelejä rakennetaan.
MiTalen toinen peli Willow Guard laajenee tietokoneiden ulkopuolelle
Vuonna 2025 PC:lle julkaistu Willow Guard on yksin pelattava synkän fantasian toimintaroolipeli, jossa yhdistyvät isometrinen hack-and-slash-taistelu, pakanrakennuspeleistä vaikutteita saanut hahmonkehitys, tutkiva pelaaminen ja pelaajan valintoihin perustuva tarinankerronta. Pelin omaleimaisessa maailmassa seikkailee joukko antropomorfisia eläinhahmoja. Samalla MiTale rakentaa pelin ympärille laajempaa transmediakokonaisuutta, joka ulottuu videopelejä pidemmälle. Työn alla on muun muassa lautapeli, graafisia romaaneja, digitaalisia sarjakuvia, taidetta ja muita fyysisiä tuotteita. Näitä Willow Guard -maailman uusia muotoja esitellään Gamescomin indiepelien alueella.
Lisätietoja
MiTale Ltd, Natasha Skult, CEO & Creative Director, email: natasha@mitale.fi
https://www.mitalegames.com/
MiTale – Gamescom 2026 (kuvia)
MiTale
MiTale on itsenäinen suomalainen pelinkehittäjä, joka keskittyy vuorovaikutteiseen tarinankerrontaan, uusiin peliteknologioihin sekä markkinalähtöisiin ja kokeellisiin pelikokemuksiin. Willow Guard on yksinpelattava, tarinavetoinen synkkä fantasiaroolipeli, joka yhdistää haastavan lähitaistelun, pakanrakennusmekaniikat sekä valintoihin perustuvan vuorovaikutteisen fiktion. MiTale-studiolle Willow Guard toimii perustana laajemmalle kokonaisuudelle, jonka tarkoitus on elää pelin ulkopuolellakin, esimerkiksi roolipelien, sarjakuvien, askarteluprojektien, keräilyesineiden ja muiden tuotteiden muodossa. MiTale juhlii 10-vuotista taivaltaan ensi tammikuussa. Lisätietoja osoitteessa www.mitalegames.com.

