Maailman johtava oheislaitteiden valmistaja Logitech G teetti kansainvälisen kyselyn, jonka mukaan videopeliammattilaisuuteen tarvitaan enemmän ammattimaista valmennusta ja kannustusta.
Vaikka ammattimaisia elektronisen urheilun pelaajia on nykyään enemmän kuin aiemmin, suhtautuminen siihen ammattina vaihtelee maasta ja sukupolvesta toiseen. Lisäksi valtaosa kaipaa alalle muodollista koulutusta sekä tukea uravalintaan. Tämä ilmenee kansainvälisestä Logitech G PRO Series Survey -kyselystä, johon pohjoismaista kulmaa toi Ruotsi.
Elektronisen urheilun ammattitason pelaaminen hyväksytään kasvavissa määrin kutsumuksena. Kansainvälisesti yli puolet (54 %) vastaajista uskoo ammattipelaamisen olevan todellinen vaihtoehto työuraksi. Ruotsissa tähän uskoo hieman alle puolet (43 %) vastaajista. Vastaukset vaihtelevat myös sukupolvittain. Siinä missä kansainvälisesti vain 37 prosenttia suurista ikäluokista näkee esports-ammattilaisuuden uravalintana, vastaavat luvut ovat noin 67 prosenttia Z-sukupolven ja 60 prosenttia millenniaalien eli Y-sukupolven kohdalla. Toisin sanoen nuoremmat sukupolvet kokevat peliammattilaisuuden paremmin osaksi työelämää.
Nuoremmat sukupolvet ovat tottuneet aiempia sukupolvia paremmin videopelien tärkeyteen osana elämää. Tämä näkyy sekä harrastuksissa että ammattivalinnoissa. Näiden seurauksena ja videopelialan kasvun myötä myös ammattimainen pelaaminen on tullut helpommin hyväksyttäväksi muodoksi luoda uraa. Se on ruotsalaisen Z-sukupolven mukaan kiinnostavampi uravaihtoehto kuin perinteisesti tavoitellut ammatit, kuten ohjelmoija, näyttelijä, poliitikko tai opettaja.
Osalla peliura jää haaveksi jo siksi, ettei saa siihen tarvitsemaansa tukea tai kannustusta. Ruotsalaisvastauksista selviää, että lähes kolmannes (31 %) vastaajista kokee vanhempien tai yhteiskunnallisen tuen puutteen esteeksi peliammattilaisuudelle. Vastaavasti vajaat puolet (47 %) ruotsalaisvastaajista kokee, että peliuralla on ammattilaisena liian epävarmat tulot.
Kyselyssä tiedusteltiin myös peliammattilaisilta vaadittavia ominaisuuksia. Yli puolet vastaajista (54 %) ei pitänyt pelaamista fyysisesti vaativana, vaikka tutkimustulokset ja mittaukset puhuvat toista. Lisäksi vain pieni osa vastaajista (8 % ja 11 %) piti liiketoiminnan osaamista tai markkinointia tarvittavina peliammattilaisen kykyinä. Nämä vastausprosentit osaltaan kertovat siitä, miten huonosti ammattilaispelaajia ja näiden edellytyksiä sekä näihin kohdistuvia vaatimuksia ymmärretään.
Ammattipelaamisella on myös uskottavuusongelma, koska kilpapelaamiselta puuttuvat kaikkein isoimmat kansainväliset kilpailut, kuten olympialaiset. Ammattipelaamisen kannatus osaksi olympialaisia nouseekin merkittävästi nuoremman sukupolven myötä. Pelaamiselle toivotaan myös parempaa ammatillista koulutusta, joka toisi pelaamiselle uskottavuutta ja helpottaisi ammattilaiseksi haluavien mahdollisuuksia menestyä. Ruotsalaisvastauksissa suurista ikäpolvista vain 22 prosenttia haluaisi nähdä elektronisen urheilun osana koulutusta, kun taas Z-sukupolven kohdalla 58 prosenttia on sen kannalla.
Lähes kolmannes (29 %) vastaajista uskoo, että hyvät välineet ja mahdollisuus oikeanlaisiin pelilaitteisiin ovat avainasemassa pelaamisesta työkseen haaveilevilla.
”Koulutuksen, harjoittelutilojen ja teknologian saatavuuden varmistaminen on olennaista ammattimaisen pelaamisen uramahdollisuuksien jatkuvan kasvun kannalta”, kommentoi Logitech G -pelituotteista Pohjoismaissa vastaava Carl Lehmann. ”Peliteknologian johtavana toimijana Logitech G on sitoutunut pelivälineillään tukemaan kaikkia aina tulevista esports-tähdistä tavallisiin pelaajiin. Yhdessä maailman parhaiden kilpapelaajien kanssa kehitetty Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE -pelihiiri ja sen kaltaiset tuotteet auttavat kaikkia pelaajia suoriutumaan parhaalla mahdollisella tavalla niin maailman huipputasolla kilpaillessa kuin pelien ulkopuolisia taitoja rakentaessa.”
Suomalaisen ENCE-pelitiimin näkökulma
ENCE on Suomen menestynein ja tunnetuin kilpapeliorganisaatio. ENCEn nuorisotoiminnanjohtaja Eemeli Ikonen kommentoi tutkimusta näin:
”Kilpapeliorganisaation näkökulmasta tutkimuksen tulokset näkyvät hyvin myös käytännön arjessa. Kiinnostus ammattimaista pelaamista kohtaan kasvaa jatkuvasti nuorten keskuudessa, mutta samalla moni pelaaja ja perhe kaipaa parempaa ymmärrystä siitä, mitä huipulle pääseminen oikeasti vaatii. Kyse ei ole vain pelaamisesta, vaan tavoitteellisesta harjoittelusta, yhteistyötaidoista, paineensietokyvystä, hyvinvoinnista ja jatkuvasta itsensä kehittämisestä.
Huipputason kilpapelaaminen vaatii tänä päivänä samanlaista pitkäjänteisyyttä ja sitoutumista kuin moni perinteinen kilpailullinen harrastus tai urheilulaji. Pelaajien ympärillä tarvitaan valmennusta, analytiikkaa, ravinto-osaamista ja henkistä tukea. Myös henkilöbrändi, esiintymistaidot ja sosiaalinen osaaminen ovat yhä tärkeämpi osa ammattilaisuutta. Näitä vaatimuksia ei vielä yleisesti tunnisteta kovin hyvin.
Alalle tarvitaan lisää selkeitä polkuja, jotka auttavat nuoria kehittämään osaamistaan turvallisesti ja ammattimaisesti — riippumatta siitä, tähtäävätkö he pelaajiksi vai muihin pelialan tehtäviin. Esports voi parhaimmillaan opettaa monia samoja taitoja kuin muutkin tavoitteelliset harrastukset: kurinalaisuutta, yhteistyökykyä, vastuunkantoa ja kansainvälisessä ympäristössä toimimista.
Samalla on hyvä muistaa, että vain pieni osa pelaajista etenee kansainväliselle huipputasolle. Kasvava esports-ekosysteemi tarjoaa kuitenkin mahdollisuuksia myös esimerkiksi valmennuksen, tuotannon, markkinoinnin ja tapahtumien parissa. Siksi alan kehittämisessä olisi tärkeää nähdä laajempi kokonaisuus kuin pelkkä kilpapelaaminen.”
Lisätietoja
www.logitechg.com/fi-fi
https://ence.gg/
Logitech G PRO Series Survey 2026 (kuvia)
Kansainväliseen tutkimukseen osallistui 18 000 vastaajaa 12 eri maasta. Näistä jokaisesta maasta mukaan otettiin 1 500 vastaajaa. Pohjoismaista mukana oli Ruotsi. Tutkimuksen toteutti Censuswide 20. – 27. tammikuuta 2026.
Logitech G
Logitech Internationalin omistama Logitech G -tuotemerkki on maailmanlaajuinen markkinajohtaja. Se on omistautunut palvelemaan pelaajien ja sisällöntuottajien tarpeita palkituilla laitteilla, ohjelmistoilla ja muilla ratkaisuilla. Huippuluokan Logitech G -tuotteisiin kuuluvat näppäimistöt, hiiret, kuulokkeet, hiirimatot, ratti- ja lento-ohjaimet, verkkokamerat, valaisimet, mikrofonit sekä erikoiskalusteet. Ne on kaikki toteutettu innovatiivisen muotoilun, kehittyneiden teknologioiden ja tekijöiden intohimon avulla.
Logitech suunnittelee ohjelmistoilla hallittavia laiteratkaisuja, jotka auttavat yrityksiä menestymään ja yhdistävät ihmisiä työn, luomisen ja pelaamisen parissa. Ihmisten ja digitaalisen maailman yhdistävänä tekijänä tehtävämme on laajentaa ihmisen potentiaalia työssä ja vapaa-ajalla tavalla, joka hyödyttää sekä ihmisiä että maapalloa. Vuonna 1981 perustettu Logitech International on sveitsiläinen pörssiyhtiö, joka on listattu SIX Swiss Exchange -pörssissä (LOGN) ja Nasdaq Global Select Market -listalla (LOGI). Logitechin ja sen muiden tuotemerkkien, mukaan lukien Logitech G, tiedot löytyvät osoitteesta www.logitech.com. Logitech G -sivusto löytyy osoitteesta www.logitechg.com.

